TOP 50 gier wszech czasów wg trx’a!

TO NIE JEST AKTUALNA TOP LISTA WG REDAKCJI ANGRY BOARDGAMER. POWSTAŁA NOWSZA WERSJA! Przyszło lato i stało się już tradycją, że w tych okolicach wrzucam aktualizacje topki – listy Najlepszych Gier Planszowych Wszech Czasów wg mojej skromnej osoby.

Aktualizacja 29.06.2019 · Kamil Traks

TO NIE JEST AKTUALNA TOP LISTA WG REDAKCJI ANGRY BOARDGAMER. POWSTAŁA NOWSZA WERSJA!

Przyszło lato i stało się już tradycją, że w tych okolicach wrzucam aktualizacje topki – listy Najlepszych Gier Planszowych Wszech Czasów wg mojej skromnej osoby.

Jak się pewnie spodziewacie (jak nie, to powinniście) będzie to lista krytycznie subiektywna. Nie są to najlepsze gry w ogóle. Co więcej — gry z czoła stawki mają spore wady, których jestem świadomy — jednak to nie przeszkadza mi się przy tych tytułach bawić świetnie. To jest zwyczajnie lista gier, które sprawiają mi najwięcej przyjemności.

Ceneo.pl

A i jeszcze coś — gry traktuję jako całość, czyli z dodatkami 🙂

Dajcie znać, jaka jest wasza lista ulubionych gier — nie musi to być aż 50 tytułów, ale przynajmniej top3.


1

Gra o Tron: Gra Planszowa (druga edycja)

— bez zmian
Christian T. Petersen · Galakta · BGG

Genialna strategia, gdzie blef, zdrady i oczywiście bitwy grają główne skrzypce — w rytm serialowej wejściówki. Ja wiem, że Gra o Tron ma wady. A wiecie, że wszystkie zostają rozwiązane z dodatkiem Matka Smoków? Nic nie poradzą, że przy niej bawię się najlepiej i nigdy się na GoT nie zawiodłem.

2

Zakazane Gwiazdy

— bez zmian
Samuel Bailey, James Kniffen, Corey Konieczka · Galakta · BGG

Znów Warhammer, tym razem w swojej kosmicznej (40000) odsłonie. Do jednego układu wpadają cztery rasy, a każda z nich (jakby było można inaczej) ma swoje cele na planetach zajmowanych i bronionych przez przeciwników. Mechanika ukrytych rozkazów, blokowania rozkazów przeciwników, rozbudowy, a nawet trochę deckbuildingu. Nigdy nie odmówię.

3

Star Wars: Rebelia

— bez zmian
Corey Konieczka · Galakta · BGG

Wielokrotnie nazywana „Gwiezdnymi Wojnami na planszy” i tak rzeczywiście jest. Jeżeli jesteście fanami tego uniwersum i szanujecie pierwszą trylogię — podobno tę najlepszą, to musicie zagrać w Rebelię.

4

Detektyw: Kryminalna Gra Planszowa

— bez zmian
Przemysław Rymer, Ignacy Trzewiczek, Jakub Łapot · Portal · BGG

Kolejny tytuł Ignacego Trzewiczka — ma gość talent, by mnie do siebie przekonać. Tym razem dostajemy hybrydę, gry planszowej z karcianą paragrafówką, w której najważniejsze jest rozwiązanie sprawy detektywistycznej i fabuła. Będziemy zbierać tropy, podejmować decyzje i jeść pączki — czego chcieć więcej?

5

Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie

— bez zmian
Ignacy Trzewiczek · Portal · BGG

Gra, o której wspominałem niejednokrotnie, jako o tej, która wciągnęła mnie w planszówki na dobre. Bardzo dobra i trudna gra kooperacyjna opowiadająca historię (najczęściej) rozbitków na bezludnej wyspie. Dzięki swojej modułowości oraz scenariuszowości możliwości tworzenia nowych elementów gry jest stosunkowo prosta, co niejednokrotnie pokazali, zarówno autorzy, jak i fani produkcji. Brawo Ignacy!

6

Twilight Imperium 4 ed.

— bez zmian
Dane Beltrami, Corey Konieczka, Christian T. Petersen · Galakta · BGG

EPICKOŚĆ! To jedno słowo mówi wszystko o tym tytule. Kosmiczny 4X (no prawie, bo nie ma eksploracji), który trwa minimum (podobno) 6h – chociaż, jeżeli dołożymy tłumaczenie zasad, przerwę na obiad, to spokojnie wydłuży się (przynajmniej w pierwszych rozgrywkach) nawet do 12h. Na szczęście zasady są dość proste, a mechanizmy naoliwione, więc nawet nie czujemy, gdy te pół dnia mija.

7

Posiadłość Szaleństwa 2 ed.

— bez zmian
Nikki Valens · Galakta · BGG

Kooperacja świetna klimatycznie, genialnie opowiadająca historię, która w bardzo dużej dawce opiera się na aplikacji – dzięki której ta opowieść może płynąć. Kiedyś wisiała wyżej, ale ze względu na jakość scenariuszy z dodatków, które potrafią się dłużyć i zmęczyć, musiała spać.

8

Wojna o Pierścień

— bez zmian
Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello · Galakta · BGG

Jedna z największych i epickich gier planszowych, w które dane mi było zagrać — w dodatku świetnie opowiadająca historię znaną nam z trylogii (a raczej z dwóch ostatnich tomów) Władcy Pierścieni. Jeżeli uda wam się przebić przez instrukcję (co łatwe nie jest), to gwarantuję wam — przeżyjecie cudowną przygodę.

9

Horror w Arkham 3 ed.

— bez zmian
Richard Launius, Nikki Valens, Kevin Wilson · Galakta · BGG

Mocno niedoceniona, a w moim odczuciu najlepsza część planszowego Horroru w Arkham – bo znowu – wygładzona. Czerpie co najlepsze z Eldrticha, trochę z poprzedniej edycji AH oraz sporo z LCG. Szkoda tylko tego, że jest mniej regrywalna (bo fabuła), niż poprzedniczka, ale przynajmniej jakaś historia (konkretna) jest…

10

Horror w Arkham: Gra Karciana

— bez zmian
Nate French, Matthew Newman · Galakta · BGG

W moim odczuciu jest to najlepszy LCG, który kiedykolwiek powstał. Zbierałbym… gdyby nie to, że zbiera znajomy. Jest to świetna gra scenariuszowa, która mocno opiera się na składaniu talii (jak to w karciankach kolekcjonerskich bywa), historii, awansowaniu postaci. Wow. Każdy nowy scenariusz wrzuca dodatkowy mechanizm — to się nigdy nie może skończyć.

Miejsca 11–50

  1. 11

    Rising Sun

    —

    „Ciasna strategia, w której będziemy starać się w kolejnych potyczkach zdominować odpowiednie prowincje średniowiecznej (i mitologicznej) Japonii, by zdobyć tytuł prawdziwego Szoguna. Mamy oficjalne sojusze (które wpływają na mechanikę) i oczywiście zdrady, które jednak nie bolą tak jak w GoT.”

    — trx
  2. 12

    Eldritch Horror

    —

    „Gra przygodowa w świecie mitologii Cthulhu. Trochę bardziej pulpowa niż Horror w Arkham (bo nie dzieje się lokalnie), jednak równie przyjemna (a od drugiej edycji HwA nawet lepsza, bo wygładzona i równie ciekawa). Pyszka.”

    — trx
  3. 13

    This War Of Mine: Gra Planszowa

    —

    „Klimat, klimat i jeszcze raz klimat. I to nie tak radosny – dół, smutek i żal. Gra opowiada o cywilach próbujących przetrwać wojnę. Pierwszy tytuł, w którym to nie my strzelamy, a mogą strzelać nas – więc nie jest nam do śmiechu. TWOM jest to jedna wielka historia, w której mechanizmy, tak bardzo ukryte nie są dla nas najważniejsze. Świetna robota Panowie!”

    — trx
  4. 14

    Cywilizacja: Poprzez Wieki

    —

    „Marcin z Regałów Marcińskich uważa, że najlepsza gra cywilizacyjna nie musi mieć planszy – i ja się z nim zgadzam. Chociaż wyczekuję takiej z planszą, która przebiję Cywilizację: Poprzez Wieki. Genialna, rozbudowana gra „praktycznie karciana”. Wygląda na molocha, a wcale wielkich zasad nie ma – co cieszy.”

    — trx
  5. 15

    Brass Birmingham

    —

    „Lubię epokę przemysłową, jednak nie sądziłem że spowoduje to, że skuszę się na takiego sucharka – no okej, o mechanizmach też nie słyszałem złych opinii. Będziemy budować, produkować i handlować. Niby nudy, a bardzo ciekawe i bardzo ładne.”

    — trx
  6. 16

    Twilight Struggle: Zimna Wojna

    —

    „Zimna Wojna to były bardzo ciekawe czasy. Nie ze względu, że niczego nie było w sklepach i trzeba było kombinować, by coś dostać… . Głównie, dlatego, że każdej chwili mogła rozpocząć się III Wojna Światowa lub jak kto woli, Zagłada Nuklearna. Serio – nad naszymi głowami latały bombowce z ładunkami atomowymi, które prowokowały przeciwnika. O tym właśnie (o cichym (?) konflikcie politycznym pomiędzy USA oraz ZSRR) jest Twilight Struggle.”

    — trx
  7. 17

    Chaos w Starym Świecie

    —

    „Kto nie jest fanem świata Warhammera, niech pierwszy rzuci kamieniem! Kto nie jest fanem gier Langa, niech rzuci kamieniem zaraz po tym pierwszym. Taki miks musiał się udać. Chaos jest strategią asymetryczną, w której wchodzimy w skórę Bóstw Chaosu i toczymy potyczki na planszy przypominającą rozciągniętą ludzką skórę… no miód. Nie — nie jestem nienormalny…”

    — trx
  8. 18

    Ghost Stories

    —

    „Do pewnej małej wioski wpada wielki zły Wafuleng… tzn. Wutanleng, Fuluweng? Wu-Feng!? Tak, chyba tak. Zły duch, który zamierza wprowadzić swój porządek. Wtedy pojawiamy się my – cali na bia… nope – cali na żółto, niebiesko, czerwono oraz zielono — taoiści, którzy starają się (najczęściej bezskutecznie) skopać intruzom tyłki. Brzmi nieźle, co?”

    — trx
  9. 19

    Zombicide: Czarna Plaga / Zombicide: Zielona Horda

    —

    „Wielkim fanem Zombie nie jestem, mimo że są bardzo popularne. Nic to, jeżeli gra, w której występują, jest po prostu zajebista. Chciałoby się rzecz, że seria Zombicide to radosny ameri z olbrzymią losowością, jednak nie jest to do końca prawda — mamy trudną i bardzo wymagającą grę taktyczną — oczywiście z kosteczkami i kartami — coby przyjemnie, a nie nudno było.”

    — trx
  10. 20

    XCOM: Gra Planszowa

    —

    „Genialna kooperacja, która stara się przenieść na planszę komputerową grę taktyczną o inwazji Obcych na Ziemię. Mamy presję czasu i asymetryczność ról każdego z grających. Poziom trudności wyśrubowany do granic możliwości, co w kooperacjach cenię bardzo. Mówiłem, że Lang nie robi słabych gier?”

    — trx
  11. 21

    Eclipse

    —

    „Hybrydowe 4X w kosmosie. Niby suche, ale w walkach i przy eksploracji mocno losowość. Stoi w mocnej opozycji do Exodusa, jednak w moim rozrachunku – wygrywa. Może dlatego, że nie zawsze muszę sprawiedliwie wygrać, tylko po prostu dobrze się bawić.”

    — trx
  12. 22

    Star Wars: Imperium Atakuje / Descent: Wędrówki w Mroku

    —

    „Świetne dwie serie dungeon crawlerów opartych na prawie tych samych mechanikach wrzuconych oczywiście w inne uniwersja – Gwiezdnych Wojen oraz generycznego fantasy od Fantasy Flight Games. Mamy trochę taktyki i rzucania kostkami – wszytko to wrzucone do kampanii połączonych z kilku(nastu) scenariuszy lub w przypadku Imperium Atakuje – również Skirmisha.”

    — trx
  13. 23

    Inis

    —

    „Strategia opowiadająca o celtyckich klanach zasiedlających pewną atrakcyjną wysepkę. Celem gry jest wygrana wyborów na króla klanów. Kto wygrywa? Ten, który kontroluje ziemie, świątynie i/lub inne klany. „Oczywiście nie jest to takie oczywiste”…”

    — trx
  14. 24

    Szogun

    —

    „Kultowy już tytuł z równie kultową wieżą bitew, która niby losowo rozstrzyga konflikty, a jednak tę losowość w pewnym sensie kontroluje. Przenosimy się oczywiście do średniowiecznej Japonii i najsłynniejszego chyba konfliktu domowego o tytuł Szoguna i władzę tego wyspiarskiego kraju.”

    — trx
  15. 25

    Pandemic Legacy: Sezon 1 & 2

    —

    „Najlepsze Legacy, które ujrzało światło dzienne. Wielu probowało dorównać Pandemicowi, ale nikomu chyba się to nie udało. Mamy ciekawą historię, które pod koniec robi się mocno przegięta, jednak dalej jest ciekawa. Drugi sezon, w moim odczuciu dużo gorszy, ale również warty uwagi.”

    — trx
  16. 26

    Scythe

    —

    „Wielu uważa, że to euro w skórce ameri, a to po prostu ładne euro. Świat gry został wykreowany przez polskiego artystę Jakuba Różalskiego. Jedynym smutkiem jest fakt, że mamy mechy, ale nie opłaca się nimi walczyć 😀”

    — trx
  17. 27

    Monolith Arena / Neuroshima HEX

    —

    „Michał Oracz to człowiek wielu talentów – udowodnił to, tworząc, chociażby Neuroshimę HEX oraz gdy usprawnił ją niedawno, tworząc Monolith Arenę. Zaawansowane szachy, z wieloma różnorodnymi armiami, co daje olbrzymią regrywalność.”

    — trx
  18. 28

    Legendary Encounter: An Alien Deck Building Game

    —

    „Coś sporo tu karcianek z mechaniką deckbuildingu – chyba lubię ten mechanizm. Tym razem mamy film Alien przełożony na stół. Praktycznie jeden do jednego.”

    — trx
  19. 29

    Alchemicy

    —

    „Sucharek z klimatem, w których wcielimy się w tytułowych alchemików pracujących na uczelni i starających się udowodnić, że nasze teorie są tymi zgodnymi z prawdą. Co nie zawsze jest prawdą. Niby Euro, a czasami blef jest niezbędny.”

    — trx
  20. 30

    X-Wing: Gra Figurkowa 2 ed.

    —

    „Gra bitewna z pomalowanymi figurkami – co to za herezja! Herezja, która bardzo mi pasuje, bo nie znam się na malowaniu, a dzięki temu, mam przepiękne figurki. Jednak główną zaletą X-Wing’a są przystępne zasady i świetny klimat Gwiezdnych Wojen.”

    — trx
  21. 31

    Terraformacja Marsa

    —

    „Przez wielu tytuł uważany za grę wszech czasów. Mi się podoba, jednak nie na tyle by wskoczył aż tak wysoko. Mamy zarządzanie ręką kart, mamy kontrolowanie terytorium poprzez zalesianie i urbanizację oraz pewnego rodzaju wyścig. Najważniejsze jest jednak składanie kombosów między kartami, by zdobyć jak najwięcej punktów.”

    — trx
  22. 32

    Aeon’s End

    —

    „Kolejny deckbuilding, tym razem kooperacyjny z fajnym twistem zarządzania talią. Jesteśmy magami i naszym celem jest pokonanie głównego wroga – Nemesis – zanim zniszczy miasto, którego bronimy. Graficznie mi średnio leży, ale gra jest genialna.”

    — trx
  23. 33

    Blood Rage

    —

    „Mamy Wikingów, mamy hita. Tak sądzono w 2015 roku, czyli wtedy, gdy wydawano Blood Rage. Problem w tym, że w tym przypadku to najprawdziwsza prawda. Mamy klany Norsmenów walczących, by odejść w chwale wojownika. Mamy Ragnarok, mamy mitologię i potwory. Jest to bardzo dobra pozycja dla fanów przepychanek na planszy.”

    — trx
  24. 34

    Hero Realms / Star Realms

    —

    „Seria gier z bardzo prostą i uszytą na miarę mechaniką deckbuildingu, która daje dużo radości. Kombosy wpadają jak szalone i to jest chyba największa zaleta tego tytułu. Po długim oczekiwaniu oraz wielu problemach linie są ponownie wydawane w Polsce — wszystko dzięki IUVI Games.”

    — trx
  25. 35

    FUSE

    —

    „Masz 10 min. na rozbrojenie bomb – wszystkich. Kościana gra na czas, czyli kolejna szybka i mała pozycja. Niby saper myli się tylko raz, ale tutaj nie chodzi do końca o precyzję, a o tempo.”

    — trx
  26. 36

    Decrypto

    —

    „Jak widać, gra nie musi być ciężka, by trafić na listę moich ulubionych gier wszech czasów. Przed nami kolejna imprezówka. Tym razem zabawa w skojarzenia, czyli poważny konkurent (moim zdaniem gra lepsza) dla Tajniaków.”

    — trx
  27. 37

    Captain Sonar

    —

    „Idealna na 8 osób imprezówka – jednak nie dla każdego. Jest głośno i musi być uczciwie (w sensie nie wolno oszukiwa!). Inaczej cała zabawa się psuje. Mamy dwa okręty podwodne i dwie załogi, które próbują się namierzyć i zniszczyć — w czasie rzeczywistym.”

    — trx
  28. 38

    Battle for Rokugan

    —

    „Gra, która miała być niszczycielem Gry o Tron. W moim rankingu przegrała, głównie dlatego, że jest zbyt grzeczna. Wiadomo – dużo mechanizmów jest rozwiązanych lepiej, jednak są to zupełnie inne tytuły. Może dlatego oba trzymam na półce.”

    — trx
  29. 39

    Lincoln

    —

    „Gra Quasi-Wojenna o tematyce wojny secesyjnej, która nie została za dobrze odebrana — może ze względu na instrukcję. Mnie przypadła do gustu bardzo, głównie ze względu na tematykę, ale również fajne mechanizmy zarządzania talią oraz asymetryczność — co zawsze cenię.”

    — trx
  30. 40

    Klany Kaledonii

    —

    „Tym razem sucharek z krwi i kości, albo lepiej z kartonu i drewna. I to w dodatku będziemy w nim uprawiać pola, hodować zwierzątka oraz sprzedawać wyprodukowane towary (głównie whisky). Brzmi tak sucho, żen nie wiem, dlaczego umieściłem tę grę na liście. Może dlatego, że jest świetna?”

    — trx
  31. 41

    Lords of Hellas

    —

    „Kilku polaków na tej topce jeszcze się dziś pojawi, bądźcie spokojni. To tylko dobrze świadczy o kondycji naszego rynku planszowego — mamy zdolnych autorów. Tym razem przenosimy się do „niekoniecznie” Starożytnej Grecji, by poprzepychać się na mapie i pouczestniczyć w kilku mitach. No i te figurki <3.”

    — trx
  32. 42

    The Godfather: Imperium Corleone

    —

    „Mistrz Eric znowu w natarciu. Gra w przewagi i w area control polana sosem mafijnych porachunków. Zdarzy się, że będzie trzeba wrzucić zwłoki do rzeki, ale to wszystko dla dobra rodziny.”

    — trx
  33. 43

    Roll Player

    —

    „Gra dla wszystkich lubiących RPG lub po prostu fantasy. Jedyny taki tytuł na rynku, w którym tworzymy postać wg konkretnych wytycznych, by zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Świetna kościanka ze świetnym tematem.”

    — trx
  34. 44

    La Cosa Nostra

    —

    „Jak Mafia, to La Cosa Nostra – chociaż w tym przypadku, tylko dlatego, że chodzi o temat, a nie o mechanikę. Świetna gra z olbrzymią negatywną interakcją. Będziemy mordować konkurencyjnych żołnierzy, podpalać ich fabryki, wchodzić w bardzo krótkie i chwiejne sojusze, tylko po to, by je łamać. Miód.”

    — trx
  35. 45

    Avalon

    —

    „Jak komuś znudzi się Mafia, przychodzi czas na Avalona. Jest to jedna z lepszych imprezówek, w jakie dane mi było zagrać. Nie trzeba pić alkoholu (co to za impreza?), by dobrze się bawić. Może dlatego, że tak bardzo lubię blefować.”

    — trx
  36. 46

    Wsiąść do Pociągu: Europa

    —

    „Na liście (prawie) każdego fana planszówek powinna znaleźć się gra wprowadzająca — tzw. gateway. Jedną z najlepszych i najbardziej popularnych gier tego typu jest Wsiąść do Pociągu, która spodobała się nawet mojej żonie — a to jest olbrzymie osiągnięcie.”

    — trx
  37. 47

    7 Cudów Świata – Pojedynek

    —

    „W oryginalnych 7 Cudach Świata tryb dla dwóch osób praktycznie nie istniał — był sztucznie wrzucony i kompletnie nie pasował do całości. Dlatego Antoine i Bruno postanowili zrobić oddzielny wariant dla dwóch, który okazał się lepszą grą od pierwowzoru. I tak powstał Pojedynek.”

    — trx
  38. 48

    The Others

    —

    „Mamy tutaj mocarnego ameritrasha, w klasycznej dla tego rodzaju gier formie – mamy figurki, kostki i klimat. Wbrew pozorom The Others nie jest radosnym festiwalem losowości, a dość wymagającą grą taktyczną — oczywiście kostki mają olbrzymi wpływ na rozgrywkę, ale bez porządnego planu, nie ma szans na pozytywne zakończenie. No i Eric Lang — tego pana chyba przedstawiać nie trzeba?”

    — trx
  39. 49

    51. Stan: Master Set

    —

    „Kolejna karcianka i znowu polski twórca. Tym razem nie mamy bezpośredniej naparzanki, a raczej budowanie silniczka i koszenie punktów zwycięstwa. 51 Stan jest trochę bardziej zaawansowany od Osadników: Narodziny Imperium i to głównie z tego powodu wskoczył na listę, a Settlersów na niej zabrakło. No i klimat postapo, którego fanem niewątpliwie jestem.”

    — trx
  40. 50

    Siege Storm: Siege Mode

    —

    „Świeżynka, która wpadła na listę przebojem. Jest zbyt świeża, by pojawić się wyżej, jednak 50 miejsce już oznacza, że jest to gra świetna. Siege Storm jest to karcianka polskiego autorstwa, w której zastosowano kilka ciekawych, aczkolwiek nieoczywistych rozwiązań. Jeżeli znajdziecie w sklepach (a powinna się w nich pojawić) i lubicie zaawansowane karcianki, to weźcie pod uwagę jej zakup.”

    — trx

Jak widzicie, trochę się namieszało — nawet w czołówce, chociaż nie na pierwszym miejscu 🙂 Z roku na rok nabieram coraz większego doświadczenia, grając w kolejne planszówki – praktycznie co tydzień nowość – i tak od ponad trzech lat. Są jednak tytuły, które uwielbiam i ciężko będzie je wywalić z tej topki. Są zwyczajnie za dobre.

Dzięki za to, że wpadliście, dzięki, że jesteście ze mną kolejny rok. Kolejna aktualizacja tej listy — już w czerwcu 2020!

Komentarze (0)

Co o tym sądzisz?

Komentarze pojawiają się po zatwierdzeniu przez redakcję.

Wolisz pogadać na żywo? Dyskusja trwa na naszym Discordzie →