Ankh: Bogowie Egiptu
— bez zmianEric M. Lang · Portal Games · BGGJestem fanem gier Langa. Uważam, że każdy jego tytuł to BGGowa ósemka, więc dziwnym by było, jakbym nie czekał na jego kolejne dzieło: Ankh: Bogowie Egiptu; szczególnie że dwie pierwsze gry z „boskiej” trylogii Blood Rage oraz Rising Sun, to jedne z moim ulubionych gier. Słyszałem różne opinie na temat Ankha, ale po obejrzeniu gameplayów wciąż jestem zdania, że to będzie przynajmniej bezpieczna 8. Oczywiście wszystko zweryfikuje się po zagraniu, ale jestem dobrej myśli.
Weather Machine
— bez zmianVital Lacerda · Portal Games · BGGVital Lacerda i Ian O’Toole – te dwa nazwiska powinny wystarczyć, żeby tytuł pojawił się na radarze. Temat w lekko steampunkowym klimacie o zarządzaniu zjawiskami pogodowymi. To brzmi tak abstrakcyjnie, że nie można przejść obojętnie. Szczególnie, że autor przyzwyczaił do sprawnego odzwierciedlania opisywanego grą tematu. Tutaj wydaje się, że będzie mógł skupić się wyłącznie na mechanice. A znając wcześniejsze projekty, można spodziewać się świetnie zazębiających się trybików tytułowej maszyny.
Bitoku
— bez zmianGermán P. Millán · Portal Games · BGGZ bananem na twarzy przyjąłem informację, że Bitoku zostanie wydana po polsku. Jeden z większych hitów zeszłego roku, skierowany do bardziej zaawansowanego gracza to przepiękny produkt, mieszanka wielu znanych i lubianych mechanik – karty, kości, wykonywanie celów, a wszystko to utopione w klimacie japońskiej mitologii. Nie wiem, czy Bitoku to jest coś oryginalnego, coś, co zrewolucjonizuje współczesne planszówki, ale bez wątpienia w moim stylu i bardzo na nią czekam.
Ark Nova
— bez zmianMathias Wigge · Portal Games · BGGArk Nova to w zupełności powrót do mojego dzieciństwa. Utożsamiam się z pokoleniem millenialsów i nie ukrywam, że w moim dzieciństwie towarzysyzł komputer. Jedną z moich ulubionych gier był Zoo Tycoon. Jak sama nazwa wskazuje, jest to gra o zarządzaniu Zoo. Nic więc dziwnego, że Ark Nova, czyli planszowe zarządzanie takim przybytkiem, mocno mnie zaintrygował. Chodź celowo unikam zagranicznych recenzji i szerszych informacji dotyczących tej gry, tak wysokie okecny na BGG i pochlebna zapowiedź Portalu sprawiła, że z wypiekami czekam na ten tytuł.
Oath
— bez zmianCole Wehrle · Portal Games · BGGNowy tytuł Cole’a Wehrle’iego (autora m. in. Roota i Pax Pamir) zapowiada się na naprawdę nietuzinkowe połączenie. Asymetryczny area control z elementami gry legacy, odrobiną euro mechanik, a nawet… sandboxu. Przyznam, że w swoich oczekiwaniach opieram się nie tylko na zapowiedziach – zdążyłem już całkiem solidnie ograć anglojęzyczne wydanie i z niecierpliwością wyczekuję możliwości dorwania własnego egzemplarza.
The 7th Citadel
— bez zmianLudovic Roudy, Bruno Sautter · Serious Poulp · BGGNastępca głośnego hitu z platformy Kickstarter o nazwie 7th Continent. Najlepszy sandbox i gra survivalowa w historii gier planszowych doczeka się rozbudowy swoich mechanik o bohaterów niezależnych, książkę z paragrafami, a także zwiększenia nacisku na walkę. Przed nami kolejne setki godzin, które przeznaczymy na eksplorację tajemniczych miejsc i rozwiązywanie zagadek. Projekt wsparłem bez mrugnięcia okiem i mocno wierzę w to, że już w tym roku przyjdzie mi zatopić się w tym mrocznym i nieoczywistym świecie na wiele długich wieczorów. Trzymam kciuki za to, aby wersja retail doczekała się polskiej wersji językowej – ta gra na pewno na to zasługuje.
Circadians: Chaos Order
— bez zmianS J Macdonald, Zach Smith · Portal Games · BGGTo jest gra, o której za dużo nie wiedziałem, a już się mocno nią zajarałęm. Wystarczyło spojrzeć na zdjęcia i na to, że dostaniemy SF area control z asymetrycznymi frakcjami od twórcy bardzo dobrych eurasków (Architekci Zachodniego Królestwa). Gdy zobaczyłem Overview Circadians: Chaos Order, to hype został podtrzymany, a Portal Games dostało dwa z trzech miejsc oczekiwanych gier w 2022.
Darwin’s Journey
— bez zmianSimone Luciani, Nestore Mangone · Portal Games · BGGWyprawa Darwina na Wyspy Galapagos i teoria ewolucji jako punkt wyjściowy – brzmi naprawdę intrygująco. Jako gracze będziemy podążać śladami znanego naukowca zdając relację ze swoich odkryć. Do realizacji krótkie zadania i długoterminowe cele. Podróże na kolejne wyspy, odkrywanie nowych gatunków flory i fauny, zarządzenie wyspecjalizowanymi pracownikami. Simone Luciani dowiódł, że warto zainteresować się jego tytułami. Newton, Podróże Marco Polo, Barrage to wystarczające rekomendacje.
Dice Realms
— bez zmianThomas Lehmann · Rio Grande Games · BGGNatomiast bardzo nowatorsko wygląda kolejna propozycja Toma Lehmanna, którego musicie kojarzyć z takich superhitów jak Race for the Galaxy, Res Arcana czy Roll for the Galaxy. Jego nowa propozycja, czyli Dice Realms, zapowiadana (niestety jeszcze nie w Polsce) na ten rok, opiera się na nowatorskiej mechanice… rozwoju kości. Jak widzicie na zdjęciu – ścianki kości są wyjmowalne, więc dzięki temu będziemy je nieustannie zmieniać. A fabularnie – dbamy o nasze księstwo, produkując potrzebne dobra, karmić naszych pracowników (tak, będzie żywienie), a także walczyć z przeciwnikami. Jak możemy przeczytać na stronie mamy do dyspozycji 650 ścianek kości w 72 typach, co delikatnie sugeruje urwanie głowy i sporą regrywalność.
Wonderland’s War
— bez zmianTim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss · Druid City Games · BGGJedna z dwóch gier ze wspieraczki na mojej liście. Rok 2022 to zdecydowanie okres ogórkowy pod względem wydawniczym, dlatego cieszy mnie fakt, że docierają w końcu gry wsparte sprzed aż 2 lat. Wonderland’s War jest grą typu area-control, push your luck oraz bag builder. W dodatku akcja gry osadzona jest w świecie Alicj w Krainie Czarów. Na całe szczęście okres oczekiwania nie jest długi, bo gra już leżakuje na półce, dlatego możecie się spodziewać nawet recenzji gry i szybkiej weryfikacji oczekiwania.
Forgotten Waters
— bez zmianMr. Bistro, J. Arthur Ellis, Isaac Vega · Portal Games · BGGTo druga pozycja, na którą czekam przede wszystkim przez wzgląd na nazwisko designera. Forgotten Waters kontynuuje serię Crossroads, zapoczątkowaną przez Martwą Zimę (i rozwiniętą później w kilku innych tytułach, które nie doczekały się premiery w Polsce). Choć już na pierwszy rzut oka widać, że jest to gra diametralnie inna, zarówno tematycznie jak i mechanicznie, chętnie przekonam się, w jaki sposób rozwinięto i zaimplementowano tutaj narracyjną mechanikę rozdroży. Uczulonych warto jednak od razu ostrzec, że tym razem system ten obsługiwany jest w całości przez towarzyszącą aplikację.
Dawn of Madness
— bez zmianChauncey, Roger Ho · Diemension Game · BGGDruga po Deep Madness produkcja od Diemension Game, która została sfinansowana za pomocą platformy kickstarter. W przeciwieństwie do pierwszej pozycji tego wydawcy nie będziemy mieli tutaj do czynienia z dungeon crawlerem, a grą narracyjną, w której główny nacisk zostanie przedstawiony na opowiadaną historię w formie kampanii. Przepiękne figurki, cała masa kart i niesamowicie klimatyczne ilustracje. Dla mnie to jedna z ważniejszych premier tego roku i choć nie wsparłem projektu na KS, tak mocno liczę na to, że już w tym roku uda mi się zagrać w ten tytuł za sprawą polskiego wydania od Czacha Games.
Stellaris: Infinite Legacy
— bez zmianGunter Eickert · Academy Games, Inc., Apollo Games, Paradox Interactive (I) · BGGJestem fanem komputerowych gier strategicznych, w tym skomplikowanych tytułów od Paradoxu. Oczywiście Stellaris również. Gdy zobaczyłem KSa z tym tytułem, to zapaliłem się jak młody, jednak w portfelu spostrzegłem dno, więc postanowiłem rozsądnie nie zapożyczać się (spokojnie, to tylko hobby), jak głupi i odstąpiłem od zakupu. To jednocześnie spowodowało, że najprawdopodobniej nie będę miał okazji zagrać w ten tytuł, bo oczywiście nikt nie zdecyduje się wydać tego w miarę rozsądnej cenie w wersji sklepowej. No nic, czas pokaże.
Scarface 1920
— bez zmianToni Serradesanferm, Daniel Simon · Redzen Games · BGGCzy mafia jest już ogranym tematem gier planszowych? W Scarface 1920 wcielamy się mafijnego bossa, którego zadaniem jest zdominowanie ulic Chicago w czasach prohibicji. Droga do tego jest kręta, długa i brudna – haracze, łapówki, przemyt, konkurenci oraz polujący na wszystkich cholerny Eliott Ness. Ciekawie się zapowiadający asymetryczny area control, napędzany zagrywaniem kart, na których znajdziemy bandziorów wszelkiej maści. Gra wygląda stylowo graficznie, cóż, trafia na szczyt mojego radaru i czekamy, czy któryś z polskich wydawców się skusi.
D.E.I.: Devide Et Impera
— bez zmianTommaso Battista · Ludus Magnus Studio · BGGDEI jest drugą grą ze wspierczki. Kampania stowrzona przez Ludus Magnus Studio (znanych chociażby ze Stworologii), jest już na ostatniej prostej borykania się z problemami – czyli standardowo transport. DEI, to kolejna gra area control. Osadzona w postapokaliptycznym Londynie, gdzie wieczna śnieżyca utrudnia ludziom przetrwanie, a szperacze kilku frakcji przemierzają ulicę Starego Londynu w celu zdobycia surowców i, jak to bywa w tego typu grach, przejęciu kontroli nad Londynem. Nietypowy setting gry sprawia, że bardzo chcę zagrać w ten tytuł, a mechanika kontrolowania dronów jeszcze bardziej nakręca mój hype na grę.
Nemesis Lockdown
— bez zmianAdam Kwapiński · Awaken Realms · BGGPrzeniesienie miejsca akcji z okrętu kosmicznego na opuszczoną placówkę na Marsie, to dla mnie strzał w dziesiątkę. Poza kilkoma nowościami w mechanice, otrzymamy więcej tego samego dobra, które odnaleźć można było w podstawowej wersji gry. Znów przyjdzie nam zmagać się brakiem amunicji, potężnymi kreaturami, a także kompanami, których intencje nie zawsze będą tak szczerze jak moglibyśmy sobie tego życzyć. Opinie na temat dostarczanych angielskich wersji językowych uspokajają – to nadal będzie jedna z najlepszych gier planszowych w rankingu BGG, a także wielka duma wśród gier wyprodukowanych w naszym kraju.
Komentarze (0)
Wolisz pogadać na żywo? Dyskusja trwa na naszym Discordzie →