Diuna: Imperium
— bez zmianPaul Dennen · Lucky Duck Games · BGGEuras z klimatem, w świecie jednego z ważniejszych cykli SF, osobiście ulubionego (nie, nie od teraz, Diunę przypominam sobie regularnie od końcówki lat 90.). Działająca najlepiej w kompletnym składzie gra zabierze nas w świat intryg i walki o wpływy na Arrakis. Wykorzystując deck building i worker placement prowadzimy asymetryczne rody ku zwycięstwu. Gra wymaga lekkiego ogrania, żeby dostrzec większość niuansów i dalekich skutków podjętych wcześniej decyzji, ale daje niesamowitą satysfakcję. Plusem jest wyważona negatywna interakcja, niebezpośrednia (nie licząc oczywiście fazy konfliktów). Gra daje wiele satysfakcji, przy równoczesnym niewysokim progu wejścia. Mocno, szczerze polecam. Tak jak recenzję autorstwa trx’a.
Eclipse: Drugi świt galaktyki
— bez zmianTouko Tahkokallio · Lautapelit.fi · BGG4X w kosmosie, które wróciło po latach w nowej, odświeżonej i wypasionej edycji. Eclipse jest hybrydą gatunków, w której będziemy zarządzać zasobami, budować flotę i ją modyfikować, ale również wynajdywać technologie, odkrywać nowe przestrzenie galaktyki oraz oczywiście walczyć. Nowa edycja wygładziła znane nam mechanizmy edycji pierwszej, wciąż nie stroni od losowości, ale dzięki temu każda rozgrywka jest nieprzewidywalna i ciekawa. Nigdy nie odmówię partii w Eclipse.
Pax Pamir (druga edycja)
— bez zmianCole Wehrle · Galakta · BGGWojtek: Kojarzycie taki kraj jak Afganistan? Jeśli nie, to może spytajcie znajomego Brytyjczyka, Rosjanina czy Amerykanina, zobaczcie, jaką ma minę, gdy usłyszy tę nazwę. Cmentarzysko imperiów, tak o nim mówią. W połowie XIX wieku, szczycie kolonializmu, o kontrolę nad nim spór toczyło Carstwo Rosyjskie i Wielka Brytania, chociaż miejscowi dzielnie stawiali opór obu stronom. Pax Pamir stara się wiernie oddać ów konflikt i robi to w sposób znakomity. Właściwie to gra karciana, w której efekty zagrywek mają wpływ na mapę kraju – klimatycznym dywaniku. Jako gracze dążymy do zbudowania jak największego wpływu na kraj tej frakcji, z którą jesteśmy w sojuszu, używając zdrad, szpiegów, plemion czy po prostu walki, przy czym przejście pomiędzy jedną z trzech stron konfliktu (czyli zwyczajna zdrada) jest często oczywistym ruchem. Bardzo gęsta, wielopoziomowa, satysfakcjonująca gra, w której wszystko jest płynne, a nad stołem dzieje się równie duże jak i na stole.
4Food Chain Magnate
— bez zmianJeroen Doumen, Joris Wiersinga · Portal Games · BGGFood Chain Magnate ma parę latek na karku. Powstał w 2015 roku, a mimo to nadal jest świeży i genialny. To ciężki, niewybaczający błędów tytuł. Wcielamy się we właściciela sieci restauracji szybkiej obsługi i rozbudowujemy nasze imperium. Głównym mechanizmem rozgrywki jest pozyskiwanie nowych pracowników do struktury naszej firmy. Każdy pracownik w strukturze daje określoną akcję do wykorzystania. Innym istotnym elementem są osiągnięcia. Ich zdobywanie daje graczowi określone benefity i zdobywają je tylko te osoby, które jako pierwsze wykonają wskazane działanie. Gra utrzymana jest w stylistyce reklam z USA lat 50. Nie każdemu się podoba, ale moim zdaniem oprawa graficzna jest spójna z tematem rozgrywki i dobrze odwzorowuje wskazany przed chwilą reklamowy styl. Nie jest to gra dla każdego, ale warto przynajmniej ją poznać. Spełniła wszystkie oczekiwania, jakie wobec niej miałem, o czym możecie przeczytać w recenzji mojego autorstwa.
Skomentuje Sythriel
5Praga Caput Regni
— bez zmianVladimir Suchy · Portal Games · BGGRywalizacja podczas rozbudowy średniowiecznej Pragi to motyw przewodni tej zaawansowanej gry euro. Choć warstwa klimatyczna potraktowana jest po macoszemu, to trzeba przyznać, że wydanie gry i charakterystyczne ilustracje, spójne z tematyką, wyróżniają grę na tle innych z tego segmentu. Prosty, ale nie trywialny moduł wyboru akcji z tak zwanego żurawia, sprawia, że podejmowane decyzje raczej nie paraliżują ruchu, natomiast wywołują całą sekwencję efektów wynikających z pierwszego wyboru. Niespecjalnie wymagająca, a dająca dużo satysfakcji z własnego rozwoju i potencjału, który sukcesywnie odkrywamy. Mechanicznie działająca bez zarzutu. Świetnie prezentująca się na stole, z ciekawymi i oryginalnymi, trochę mniej funkcjonalnymi, elementami 3D. Pod tym linkiem znajdziecie moją recenzję.
komentuje Gekon
6Lockup: Opowieść ze Świata Roll Player
— bez zmianStan Kordonskiy · Ogry Games · BGGRollplayer to seria gier, którą bardzo ciepło wspominam. Lockup to gra dziejąca się w uniwersum Rollplayera, opowiadająca losy jeńców wojennych, którzy walczą o przetrwanie i reputację w więzieniu Kulbak. Kogo ja oszukuję? To okraszony rollplayerowym światem euracz z elementami blefu. Wysyłaj swoich więźniów do pomieszczeń, unikaj podejrzeń i wygrywaj walki o wpływy, aby zbierać zasoby, które posłużą do budowania fantów. Tak można w skrócie opisać rozgrywkę, ale nie zwiedźcie się płytkim opisem. Ta gra ma naprawdę to „coś” w sobie. Nie ważne, z kim bym nie grał, to ten tytuł wszystkim się podoba. Warto również pochwalić polskie tłumaczenie, które jest po prostu genialne i świetnie buduje klimat! Łukasz nawet napisał recenzję, zapraszam.
PFkomentuje Piotr Frąk
7Gloomhaven: Szczęki Lwa
— bez zmianIsaac Childres · Albi · BGGDużego Gloomhavena raczej nie trzeba nikomu przedstawiać. Od dłuższego czasu zajmuje czołówkę na liście BGG, no i trzeba przyznać, że gra jest dobra. Szczęki Lwa, często określane „małym Gloomhaven„, to kondensacja wszystkiego tego, co najciekawsze, według mnie, w Gloomhaven i dodanie sprytnie wplecionego w rozgrywkę samouczka. Użycie księgi, jako mapy, fajny, „wbudowany” insert sprawia, że rozkładanie Szczęk, to czysta przyjemność w porównaniu do dużego GH. Również wydaje mi się, że przez to, iż mamy liniową fabułę, to jest ona ciekawiej poprowadzona i lepiej wczuć się w klimat gry. Nie rozwodząc się bardziej nad szczegółami, pozycja zacna i każdy, kto rozważa przygodę nad Gloomhaven, a ma wątpliwości, powinien spróbować Szczęk. Nie powinniście się zawieść.
PFkomentuje Piotr Frąk
8Bonfire
— bez zmianStefan Feld · Portal Games · BGGStrategiczna gra euro w stylu Stefana Felda, co mówi samo za siebie – mechanika ponad wszystko. Co prawda zadbano o warstwę fabularną w klimacie fantasy, ale nie ma co się oszukiwać, najważniejsze są przeplatające się mechanizmy z różnymi drogami do zwycięstwa. Nie można skupić się tylko na jednym aspekcie gry. Trzeba zadbać o rozwój na kilku polach, który pozwoli właściwie zapunktować. Jak zwykle u tego autora to zestaw mini łamigłówek, składający się w jedną spójną całość. W najbliższym czasie pojawi się rozszerzenie „Leśne stworzenia i pradawne drzewa”, co również potwierdza popularność tytułu. Recenzję mojego autorstwa znajdziecie tutaj.
komentuje Gekon
9Clash of Cultures: Monumentalna Edycja Polska
— bez zmianChristian Marcussen · Portal Games · BGGJeżeli szukasz cywilizacyjnej strategii 4X, to właśnie ją znalazłeś. I na tym w zasadzie mogłem skończyć ten opis. Jest to duża strategia, w której będziemy rozwijać cywilizację, wynajdywać technologię, rozbudowywać miasta, budować jednostki, którymi będziemy odkrywać nowe tereny i podbijać naszych konkurentów. Mamy intensywną negatywną interakcję, sporą dawkę losowości, ale dość kontrolowalnej. No i mamy barbarzyńców, bez których żadna gra cywilizacyjna, nie powinna móc się tak nazywać. Pełna recenzja tu.
komentuje trx
10Pod wrogim niebem
— bez zmianTomáš Uhlíř · Rebel · BGGJeżeli chciałbyś zobaczyć, jak się gra w planszową wersję Space Invaders i/ lub przydałaby Ci się super gra solo, która też może wypełnić oczekiwanie aż ekipa dotrze na miejsce grania w inną grę – dobrze trafiłeś. Pod Wrogim Niebem to gra solo inspirowana Space Invaders, mechaniką budowania bazy rodem z komputerowego X-Com i… lekkiego trybu legacy. Wielki Mały Tytuł, zdobył moje serce od pierwszej partii. Na pewno powinien być w kolekcji na półce. Gra, która może być prosta i szybka, ale która może pokazać pazur jak sobie podniesiemy poziom trudności. Moją recenzję znajdziecie pod tym linkiem.
komentuje sir Acid
Komentarze (0)
Wolisz pogadać na żywo? Dyskusja trwa na naszym Discordzie →